25. lis 2011.

Vicevi



Od sada ćete pod na stranici Vic moći da vidite vic dana sajta vicevi.rs.

23. kol 2011.

Update bloga

Danas sam malo izmenio HTML bloga i uklonio bespotrebni NavBar s vrha sajta. Sada umesto toga, na tom mestu postoji Google Translate Bar uz pomoć kojeg sadržaj bloga možete videti sadrćaj bloga na ćirilici (hrvatski > srpski), na (i)jekavskom narečju (srpski > hrvatski) ili na engleskom ili slovenačkom jeziku (hrvatski > slovenački ili hrvatski > engleski). Nadam se da vam se ovaj mali update sviđa. Svoje mišljenje možete ostavljanti putem komentara na ovaj post.

9. kol 2011.

Registraciju su zatvorene!

Da li iko od posetilaca bloga ima nalog na serveru? Ostavite komentar. Ako nema nikog, blog će priveremeno prstati s radom

30. srp 2011.

Prevod: Igrači pitaju - mi odgovaramo (4. deo)

Danas ću prevesti temu četvrti i poslednji deo prevoda teme "Igrači pitaju - mi odgovaramo" (Players ask - we answer) od admina .com Imperiona Jungia.

Kliknite na sliku da biste je povećali
Kliknite na sliku da biste je povećali

Pozdrav.

Evo četvrtog i poslednjeg dela.


Mentor:

Moje pitanje se odnosi na research center-e svake rase. U “engineering department”, mogu da iskoristim istraživačke poena za mesta za izgradu. Da li će u novoj verziji ta mesta za izgradnju biti nasumično postavljanja ili ću ja moći da biram gde će mesto za izgradnju da bude? 
 
Imperion tim:

“Istraživački poeni” kao oni koje znate iz starog Imperiona više ne postoje. Sistem smo napravili iz početka i tako ga učinili boljim, gde će populacija igrati važnu ulogu za mogućnosti proširenja - bilo da je reč o otključavanju novih mesta za izgradnju ili kolonizaciji novih planeta. Poput drugih apstraktnih resursa u Imperionu, igrači će imati kontrolu nad populacijom. To znači da će igrači odlučivati o tome gde će populacija biti i čime će se baviti - ovo takođe važi i za energiju…


Mate:

Da li će postojati i Imperion na poljskom?
 
Imperion tim:

Da, Imperion će biti dostupan i na poljskom u budućnosti. Međutim, trenutno se fokusiramo na razvitku i stabilnosti novog Imperiona. Zbog toga trenutno nemamo tačan datum izlaska Imperiona na poljskom (i drugim jezicima).

Postaraćemo se da vas informišemo kako je više informacija dostupno i nadamo se nekim uzbudljivim vestima o internacionalnoj otvorenoj beti. Datum lansiranja novog Imperiona je određen i biće objavljen uskoro.Očekuj da će zajedno s zvaničnim lansiranjem Imperion ponovo postati dostupan u mnogim jezicima - uključujući i poljski!

Prethodni delovi prevoda su objavljeni ranije na blogu.

23. srp 2011.

Prevod: Igrači pitaju - mi odgovaramo (3. deo)

Danas ću prevesti temu treći deo prevoda teme "Igrači pitaju - mi odgovaramo" (Players ask - we answer) od admina .com Imperiona Jungia. Četvrti i poslednji deo prevoda ove teme ću objaviti sledeće nedelje.

Kliknite na sliku da biste je povećali
Kliknite na sliku da biste je povećali.
Pozdrav.

Evo trećeg dela. Zajeno s novom slikom ekrana (screenshot) i slikom događaja.


Qengai:  
Da li će postojati i ćetvrta rasa pored postojeće tri? 
Imperion tim:  
Ne, neće postojati i ćetvrta rasa koju će igrači moći da izaberu. Radili smo jako naporno da bismo uspostavili dobar balans između postojeće 3 rase i njihovih sposobnosti. Zahvaljujući tome, omogućili smo više taktički finesa i dugotrajnu zabavu.

Alexander:  
Pitao sam se da li će postojati mogućnost da napisavši tačne X:Y koordinate, "odemo" na tačno mesto u galaksiji ili će postojati određeni "poeni za kretanje" kao u verziji 1.0? 
Imperion tim: 
U novoj verziji možete otići u različite delove galaksije s makojeg mesta. U globalu, postoje tri različite galaksije s različitim funkcijama. Tehnički gledano, sve koordinate su "koordinate kretanja" u menjanju galaksija što znali da čaki igrači koji su daleko od srži galaksije, neće imati dugačka vremena kretanja. Kako su se sistemi letenja i razdaljine izmenili, treba da imate na umu da prelazak iz jedne u drugu galaksiju oduzima vreme i to treba da imate u vidu prilikom smišljanja taktike.
Prvi i drugi deo prevoda su objavljeni ranije na blogu.

16. srp 2011.

Prevod: Igrači pitaju - mi odgovaramo (2. deo)

Danas ću prevesti temu drugi deo prevoda teme "Igrači pitaju - mi odgovaramo" (Players ask - we answer) od admina .com Imperiona Jungia. Treći od četiri dela prevoda ove teme ću objaviti sledeće nedelje.


Kliknite na sliku da biste je povećali.

Kliknite na sliku da biste je povećali.
Zdravo.

Evo drugog dela. Zajeno s novom slikom ekrana (screenshot) i slikom događaja.


T0r & Rasputin:

Na Beti je bilo puno masivnih svemirskih bitki. Da li će postojati limit floti u novoj verziji ili je broj flote, u teoriji, neograničen? 
Imperion tim:

 Konkretan limit broja flote nije u planu. Poput stare verzije, brodovima će biri potrebna energija kako bi bili operativni i mogli da budu deo flote. To znači da moćete kontrolisati samo onoliko brodova za koliko imate energije. Imajući u vidu to da će u novoj verziji moći da se ima više energetskih napajača, biće znatno povećana količina energije koju možete da imate. U stvari, Imperion smo napravili tako da možete brzo da ponovo napravite svoju flotu. Ovo bi trebalo da pomogne da se poveća broj rizičnih poteza kada je u pitanju upravljanje igrača njihovom flotom. Dodatno, planiramo da dodamo planske napade - da igrači iste rase mogu da pošalju napad na jednu metu istovremeno.


Qbolty:

Nikada nisam igrao Imperion. Da li se planira da se dodaju interaktivne animacije za svemirske borbe?
Imperion tim:

Ne, svemirske borbe u novom imperionu neće imati interaktivne animacije. Tako nešto nije ostvarivo jer bi tražilo mnogo grafičkog posla, prisustvo oba igrača, a i sama suština igre je supratna tako nečemu (skraćena verzija prevoda). Ali ne brini se, kada počneš da igraš stvari će ti već postati jasnije.

Prvi deo prevoda možete da vidite ovde.

9. srp 2011.

Prevod: Igrači pitaju - mi odgovaramo (1. deo)

 Danas ću prevesti temu prvi deo prevoda teme "Igrači pitaju - mi odgovaramo" (Players ask - we answer) od admina .com Imperiona Jungia.

Kliknite na sliku da biste je povećali.

Kliknite na sliku da biste je povećali.


Dragi igači,

Kako se Imperion bliži upotpunjenju, pomislili smo da bi bila dobra ideja kada biste vi, igrači, imali šansu da dobijete odgovore na pitanja koja vas zanimaju. Pa, počevši danas, pisaćemo odgovore na najčešća pitanja koja su postavljena timu Travian Gamesa. U saradnji s  browsergamez.com (browsergames.co.uk) objavićemo ta pitanja.

Na svaki od ovih datuma dodaćemo po 2 pitanja:
  • 06.05.2011. (Biće prevedeno za 7 dana)
  • 09.05.2011. (Biće prevedeno za 14 dana)
  • 15.05.2011. (Biće prevedeno za 21 dan)
Dagstyggur:
Da li će Imperion biti iskljulčivo borbena - osvajačka igra ili će takođe postojati drugi načini igrača igre? Na primer, da li ću morati da igram sa striktno-vojnom strategijom ili ću moći da igram Imperion stavivši "ekonomiju i izgradnju" kao prioritere? 
Imperion Tim:

U Imperionu, primarni cilj je da stvorite moćno carstvo spremno za sadržaj kraja igre. Ovim dizajnom, stvorili smo uslove da isključivo od igrača zavisi kako će taj cilj ostvariti. Sloboda da radite šta god poželite je već veliki deo igre, što je vidljivo kroz broj zgrada koji možete izgraditi. Naravno, funkcije koje omogućavaju igračima da razviju slobodu prilikom igre će nastaviti da se razvijaju i u budućnosti. U principu, svaki igrač će odlučiti kako on ili ona želi da igra Imperion.

 U slučaju da igrač želi da igra s bazirajući se pre svega na diplomatiju i ekonomiju, kolonizacija je moguća opcija: Igrač može da se naseli u udaljenim krajevima galaksije, gde je broj igrača manji. Ovo je svakako manje vojni način igrača i omogućava vam da razvijete svoje carstvo. Takvi igrači mogu da se bave rudarstvom na kometama i prisvojavanjem planeta.

Međutm, ukoliko se igrač naseli u srži galaksije, gde su bonusi veliki i ima mnogo igrača na jednom mestu, učestvovaće u projnim komfliktima među igračima. Kako bi omogućio još više taktičkih opcija, novi Imperion ima potpuno nov borbeni sistem i unapređene brodove, čije sposobnosti i oprema mogu biti unapređene istraživanjem. Zajedno s tradicionalnim prisvajanjem (aneksijom) susednog sistema, postoji i opcija osvajanja druge planete invazijom, što omogućava jednostavno preovladavanje nad neprijateljskom planetom, ali više o tome kasnije.
Ne želimo da sve detalje otkrijemo sada.


Rasoni:

Da li će biti moguće da se osvoji gasovita planeta unapređivanjem posebne tehnologije za to? Da li će tako nešto biti dodato u novom Imperionu ili nakon neke od nadogradnji?
Imperion Tim:

Trenutno ne razmišljamo o toj temi. U obe početne galaksije nema gasovitih planeta i zahvaljući tome ima više prostora za moguće naseljavanje. Međutim, puno toga je još moguće u galaksiji za kraj igre, ali opet - ne želimo da odamo sve detalje sada.

Sledeće nedelje će biti dodat 2. deo prevoda ove teme.

2. srp 2011.

Prevod: Šta sledi?

Sledećih par postova posvetiću prevođenju važnih tema s Imperion foruma. Imperion je u BETA verziji i zato je jako bitno biti u toku s obaveštenjima izrečenim od strane Imperion tima i razvojnog tima Travian Gamesa. Danas ću prevesti temu "Imperion - šta sledi?" (Imperion - The next steps) od admina .com Imperiona Jungia.

Pozdrav.

Kako je mnogo vas želelo da bude obaveštavano o funkcijama na kojima radimo, u ovoj temi ću navoditi sve planove.

Prvi deo:

  • Invazija
  • Pravljenje pop-up Arms Factory (uključujući i funkciju reciklaže i popravljanja)
  • Pravljenje pop-up Shipyards / Breeding Cave (uključujući i funkciju reciklaže)
  • Pravljenje pop-up Hangar / Stealth Generator (uključujući i funkciju skrivanja)
  • Omogućavanje liste planeta desnim klikom
Srdačan pozdrav
Jungi
 Sledeće nedelje objaviću prvi deo prevoda teme "Igrači pitaju - mi odgovaramo" (Players ask - we answer).

25. lip 2011.

Imperion forum

Blog je ponovo aktivan! Jeee! Prvi post nakon pauze posvetiću .com Imperion forumu.

Deo Imperion foruma. Kliknite na sliku da je povećate.

Trenutno jedini potpuno operativni Imperion forum - .com forum je pretrpeo neke sitnije izmene. Trenutno i dalje koristi standardnu TG temu. Za sada nema informacija o tome kada će se to promeniti. Neki od forumaša koje sam pitao za mišljenje na tu temu smatraju da će novi skin biti dodat tek kada se završi BETA period nove verzije igre (tj. kada grafička rešenja budu konačna).

Ono što se jeste promenilo je što sada i neregistrovani korisnici mogu da vide obaveštenja (kao na forumima drugih igara Travian Gamesa). Konkretno to su folderi: Announcements (podfolder: Updates), Changelogs & Bugfixes i Server downtimes.

Ipak, da biste mogli da vidite sve foldere i da biste mogli da pišete odgovore, morate da se registrujete. Ja bih vas svakako savetovao da se registrujete jer forum sadrži mnogo korisnih stvari kao što su folder za uputstva, folder za pitanja, folder za diskusiju o stanju na serveru, listu poznatih bagova i još mnogo toga...

11. lip 2011.

Neaktivnost: 11.06. - 24.06.


... narednih desetak dana!

Zbog priprema za prijemni ispit, blog se neće isvežavati od 11.06. (danas) do 24.06. Pregled starijih postova će i dalje biti moguć.

Izvinjavam se zbog ovoga, ali prijemni ispit mi je izrazito važan.

4. lip 2011.

1. konkurs za urednike Imperionologije

Imperionologija je blog koji je zamišljen kao potpuno neprofitan blog na kojem bi igrači s .rs, .ba i .hr domena mogli da pišu i čitaju o stvarima koje ih zanimaju, a tiču se Imperiona. Ta vizija se može ostvariti samo us pomoć mnogo ljudi koji svojim postovima čine ovaj blog živim i još više drugih ljudi koji te iste postove čitaju i komentarišu.

S svim tim na umu, Travianologija tim objavljuje konkurs za nove urednike! Sve prijave će biti razmotrene, a odgovor (koji može biti "probni zadatak", ili direktno prihvatanje ili neprihvatanje kandidature) se daje 72 časa od kada je kandidatura poslata.

Jezici na kojim se sme blog pisati su bošnjački, hrvatski i srpski, izgovori ekavski, (i)jekavski i ikavski, narečja štokavsko, kajkavsko i čakavsko, a dozvoljeno pismo latinica. Dakle: kako pričate - tako i pišite. Zbog ovoga su sve prijave dobrodošle.

Ako postane član tima, od Vas se očekuje da napišete bar jedan post mesečno. Post može da bude: info-tekst, uputstvo, ČPP, obaveštenje o događanjima o Travianu, intervju itd. Postovi moraju da budu gramatički, pravopisno i slovno ispravni (po pravilima jezika koje koristi autor). Takođe, ako postanete član tima, u obavezi ste i da promovišete blog dajući njegovu adresu drugim igračima (naravno, ne morate ići i redom slati link svim članovima saveza - postavljanje linka na forumu vašeg saveza je dovoljno :)).

Da biste postali član tima, morate biti sledbenik bloga. Da biste se registrovali i postali sledbenik, kliknite ovde. Takođe, potrebno je da imate msn mesindžer ili Skajp.

Najmanje potrebno iskustvo u Imperionu je 6 meseci, a takođe je potrebno da imate  više od dvanaest godina.

U prijavi je dovoljno navesti vaše kontakt-podatke, iskustvo u Imperionu i o tome šta biste pisali. Predlog za članak (tj. da napišete neki info-tekst, intervju ili sl.) kao primer svog rada je poželjno, ali neobavezno.

Prijave šaljite na e-mejl: jovan.ns@hotmail.com
Konkur je otvoren do: Daljnjeg
Sva pitanja u vezi konkursa, možete postaviti u komentar na ovaj post.

28. svi 2011.

Travian Games team portal

Ne znam da li ste upoznati s Travian Games team portalom. Ako niste, portal možete pogledati na sledećoj adresi: http://www.tg-team.com/. Portal je centralno mesto Imperion, Travians, Wewaii, Miramagia i od pre par dana - Travian tima. Članovi tima preko te stranice mogu međusobno da komuniciraju kao i da vide kalendar planiranih radova na Travian Games igrama. Ipak, i ako niste član tima, blog sadrži dosta veoma zanimljivih informacija. Ovom prilikom izdvajam sekciju Akademija u kojoj se mogu pronaći informacije i link za registraciju na prethodno-navedene igre Travian Gamesa. Tu je takođe i deo za pretstavljanje članova tima. Sve u svemu, u pitanju je jedan vrlo zanimljiv portal i obavezno biste trebali da ga posetite.

21. svi 2011.

Vi odlučujete kako će Imperion izgledati! + novi forum i odgovori

Prošli meseci su bili idealni za davanje ideja o tome šta želite da vidite u novom Imperionu jer je to bio period kada su se ideje najintenzivnije razmatrale od strane TravianGames programera/tima za razvoj. Sada je Imperion 1.0 stigao (dodoše još uvek kao beta). Ipak, ideje i dalje možete da pišete. Razumno je da će se procenutalno manji broj ideja napisanih nakon početka otvorene bete ostvariti u odnosu na broj ideja napisanih pre početka, ali ne dajte da vas to obeshrabri. Imajte na vidu da je ovo ipak i dalje beta i da je izvesno da će igra pretrpeti još izmena dok ne budemo videli konačan Imperion 1. Zato posetite novi Imperion forum i napišite svoju ideju u delu za predloge.

Stari Imperion forum (http://forum.imperion.org) je od 15. maja (svibnja) u isključivo-pregledanje modu i na njemu se više ne mogu pisati novi odgovori. Novi Imperion forum, na koji možete da pišete svoje ideje se nalazi na sledećoj adresi: http://forum.imperion.com.

Skin (izgled) novog Imperion foruma i odgovora (http://answers.imperion.com/) i dalje nisu gotovi pa se zato koristi standardna TravianGames pozadina. Trenutno nema informacija o tome kada će biti napravljen novi skin za ove stranice kao ni o tome kada će opet početi igra na ne-internacionalnim domenima.

16. svi 2011.

Nova verzija!

Danas u 13:00 se desilo ono što su mnogi tako dugo čekali! Napokon je pokrenut server s novom verzijom Imperiona! Brojne novine su sada tu; igrači imaju mnogo više opcija, izgled je izmenjen, jednom rečju - Imperion 1 je stigao! Za sada je dostupan samo .com domen, ali se ja nadam da u bliskoj budućnosti to neće biti slučaj.

Na otvorenu betu Imperiona 1.0 se možete registrovati sa sledeće stranice: http://www.imperion.com/

Dobrodošli!

Dobrodošli na IMPERIONOLOGIJA blog!

Na ovom blogu ćete uskoro moći da vidite veoma zanimljive sadržaje poput: obaveštenja, intervjua, uputstava, saveta itd. Novi postovi se objavljuju svake subote!

 Molim vas da se ne suzdržavate davanja komentara! :)